
struct VertexIn
{
    float3 posL : POSITION;
    float3 norL : NORMAL;
    float4 tanL : TANGENT;
    float2 uv : TEXCOORD;
};

struct VertexOut
{
    float4 posH : SV_POSITION;
    float3 posW : POSITION;
    float3 norW : NORMAL;
    float4 tanW : TANGENT;
    float2 uv : TEXCOORD;
};

SamplerState g_Sam : register(s0);

